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一个有4亿用户的IP将被共享 想合作需具备哪些能力?

时间:2019-03-06来源:河南新闻网

  日前,07073游戏网从无端科技了解到,在全球范围内拥有4亿注册用户的《》将开启共享IP计划,无论是游戏行业,还是影视、动漫等相关行业的开发者,都可以参与到这个优质IP的开发计划中。本身拥有很强研发实力的无端科技为什么要共享这个IP?他们更看重合作伙伴的哪些能力呢?

  研发实力很强为何还要共享IP?

  目前的游戏行业中,开发者普遍感觉好IP难求。除了像万达院线游戏或爱奇艺这种拥有丰富IP资源而研发实力又一般的厂商会谋求IP共享外,很多有研发能力的厂商都恨不得牢牢把IP抓在手里进行深挖。

  无端科技作为一家拥有很强研发实力的厂商,成功开发过多种类型的游戏产品。《》本身就是精品自创IP,游戏有4亿注册用户(包含海外)、超过70万的同时在线人数和几千万的月活。既然这样,他们为什么还要开启共享“生死狙击”IP的计划呢?

  无端科技总裁、联合创始人郑明先生在接受07073游戏网采访时表示,原因有两方面:

  首先,无端的本质是游戏研发商,无法在所有都实现有效产出,这时他们就需要寻找强力的合作伙伴。譬如小说、漫画等抗癫痫药物有哪些种类,在这些内容产出层面,他们都选择了很优秀的合作伙伴和平台,这些合作伙伴在这类中能力顶尖,十分专业,于是大家达成了一致目标——共同为一个IP服务。

  另外、一个IP的兴起是很多复杂原因相互叠加形成的,即使到了大数据时代,也无法完全解构一个原创IP突然崛起的原因,但可以根据客观规律分析,掌控所能掌控的。一款原创IP为何会突然崛起,我们或许只能“事后诸葛亮”的进行分析,但如果这个IP能够持久地火热下去,就离不开各方围绕这个IP共同努力了,甚至包括源于用户的喜爱所产出的优质UGC内容,都应该重视起来并建立合作。

  更看重合作伙伴哪些能力?对IP产品和团队有何期望?

  无端科技表示,对于厂商类合作伙伴,他们更看重其本身的研发实力和过往优秀产品经验,还有就是与“生死狙击”IP的产品契合度。而对于IP产品和合作伙伴,无端科技有着非常明确的期望:

  首先,维系产品生命力需要团队持续投入,对玩家认可的部分持续优化,而玩家失去兴趣的部分通过创造新体验来填补。无论是对产品持续优化还是做新的创新,挑战都不亚于研发一款新游戏,团队需要对此有正确认识;

  治癫痫病好的医院是哪家其次,体验优化往往来自于技术、美术、交互体验的突破,这些方面很难一蹴而就,需要团队在一个大方向上持续投入,关注长期结果;

  最后,在创造新体验方面,也要考虑新的体验与产品基础定位是否契合,新引入的维度与老维度之间能否良好平衡,是否会老玩家带来负面体验。

  除此以外,符合IP的定位,满足基于IP用户群体的根本诉求,是他们最大的期望。无论如何进行IP布局,如果违背了这一点,都是不允许的。服务于IP本身的4亿用户并拓展新用户,这个IP才能长久的运营下去——这也是无端科技对于《生死狙击》这个游戏在发行4年之后仍能保持如此旺盛生命力的一点认识。

  此前,他们已经有了一款游戏产品的成功合作案例:《生死狙击之僵尸》由无端科技和非奇科技联合开发,已于今年6月份发行,这也是无端推动“生死狙击”IP共享计划进程中合作产生的第一款游戏产品。

  

  FPS游戏IP会适合打造其他类型的产品吗?

  对于FPS游戏IP是否会适合打造其他类型产品的问题,无端科技对07073游戏网表示,其实适合打造的类型比儿童癫痫的治疗该怎么选择我们想象的还要宽泛,譬如前文提到的《生死狙击之僵尸》,同样是FPS,玩法就能有很大的不同,那种线性轨道的场景转换引入情景模式,能给玩家极深的代入感,非常适合单机“灾难类”游戏的定位。

  而《生死狙击之死神游戏》,在出了小说和漫画后,基于数据的良好反馈和作品本身的特质,无端科技打算之后进行动画化,并在此基础上制作TPS游戏。

  所以,仅仅是射击类游戏这个大类,便有如此多的玩法了,对于还可以做成什么类型的游戏,虽然是个挑战,但不会是无法跨越的难题。

  IP共享是完全授权还是协同制作

  对于IP授权合作形式,无端科技表示,无论是完全授权还是协同制作,那还需要具体问题具体分析,合作方肯定也会基于自身来考量合作形式。

  比起合作形式来说,他们更重视合作方本身的资质,要与“生死狙击”IP整体风格和用户受众群体相契合,并且要基于双方对产品品质的共同认可为前提,这才是最为重要的。

  共享IP是否会对治癫痫病的专科医院trong>无端已开始《生死狙击》全产业链布局有影响?

  无端科技早已着手开始了《生死狙击》的全产业链布局,共享IP会对这样的布局产生影响吗?无端科技给出的答案是:肯定会,但希望是有益的影响。共享IP本身就是全产业链布局中非常重要的一环,在布局之初,他们就考虑到了实际运营应该怎样进行。至于以怎样的形式推进会更好,如何产生更有价值的联动,是他们目前在研究的课题,也是一个很大的挑战。

  无端科技目前已经有一些付诸实施的内容,如子IP的角色或者模型,在数据调研中发现拥有很高人气的话,他们会安排它在主IP的框架中出现,这样主IP和子IP之间便会产生更强的联动效应。而对于主IP来讲,也会进行丰富的内容建设。目前他们在组建内容中心,通过公司自身的内容中心小组来产出世界观背景、人物故事设定,并衍生原画、有声小说、视频栏目、设定集等内容。比起跨越合作方门槛的难度,公司人员会更了解自己的游戏,一些核心内容还是要由公司内部产出,以保证内容不走偏,以及与品牌结合更紧密。

  

责任编辑:黑色幽默

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